Skills & Expertise
보유 기술 스택과 실무 경험을 정리한 공간입니다. 각 항목은 실제 프로젝트와 블로그 글로 이어집니다.
Back-End · MSA
- Monolithic → Micro Service Architecture 전환, gRPC 서비스 통신
- OAuth / OPA 인증·인가, Multi-tenancy, OLTP · OLAP 데이터 모델링
- Message Driven (NATS JetStream, Kafka) + Saga Orchestrator(Temporal) 비동기 파이프라인
- 분산 ID 설계(TSID vs UUID)
Tools · Python · FastAPI · FastMCP · gRPC · NATS · Temporal · Node.js · PostgreSQL
DevOps · Infra
- AWS (ECS Fargate, VPC Link, Lambda, Cognito, CloudFront) 설계·운영, NCP 비용 최적화
- Kubernetes (K8s / K3s) 온프레미스 어플라이언스 (Traefik, HA · DR · 네트워크 클러스터링)
- IaC (Terraform, Kustomize), Keycloak 인증, 폐쇄망 설치형(installer) 배포
Tools · AWS · K8s / K3s · Terraform · Kustomize · Docker · Keycloak · SST
AI · Data
- LLM 서빙·게이트웨이, RAG (Qdrant + bge-m3), NER 기반 PII 비식별·복원
- AI Ready Data 검진·정제·합성 파이프라인, sLLM / On-Prem GPU 환경 구축
- OLAP 분석 (DuckDB + Parquet on S3), AI 워크플로우 자동화 (n8n, Temporal)
Tools · LLM / RAG · Qdrant · FastMCP · n8n · ComfyUI
Front-End
- ReactJS v14 ~ v19, Next.js SSR, TypeScript, SPA(CSR) / On-prem 배포 분기
- Turborepo 모노레포, Zustand / Redux, Vite, Webpack · Rollup NPM Module 제작
- WordPress, SEO · GEO, Figma 기반 UI 컴포넌트 시스템
Tools · ReactJS · Next.js · TypeScript · Vite · Zustand · Turborepo
3D Graphics
- 벡터·선형대수·물리(GJK / EPA) 기반 렌더링 파이프라인, Surface Shader · GLSL 최적화
- Unity 5.6 ~ 2021 풀사이클, Blender 모델링 최적화(ORM Texturing)
- Gaussian Splatting, ComfyUI · Flux + LoRA, Photogrammetry, WebGL Embedding
Tools · Unity (C#) · Three.js · Blender · GLSL · Gaussian Splatting
협업 · 기타
- 프로젝트 관리 (Confluence · Jira · Slack), 인터페이스 설계 · 모듈화 · 리팩토링
- ISO · GS 인증 및 정부사업 추진 협업, Android · iOS 기본 (+Flutter)
Tools · Git · Bitbucket · SVN · Confluence · Jira